钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
作者:热点 来源:知识 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-29 23:33:32 评论数:
创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊开发成本极高。蹄山透露他最遗憾取消的魂总监telegram中文下载概念之一,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫都要制作两套内容。放弃因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,设计而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。然而,蹄山透露让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。
在大型游戏的开发过程中,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,放弃原本喜爱的创意是常见现象,虽然这是非常出色的功能,

原本的设计意图,”
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他说,
