
此次合作的首个具体成果是技术共享。Unity全新的应用内购买软件开发工具包将很快提供给Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者使用。
Unity开发者将能够直接将他们的游戏发布至《堡垒之夜》平台。
此次合作也标志着Unity在新任领导层的带领下,”

据官方说明,一场出人意料的合作宣告达成。《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,此举标志着两大引擎生态体系开始走向融合,“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态获得数亿美元的收入。

本次合作最引人瞩目的部分,与使用Unreal Engine制作的游戏同台竞技,这一举措被看作是《堡垒之夜》向连接所有用户、所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。
在近日于西班牙巴塞罗那举行的Unity Unite 2025大会上,这种跨引擎的工具支持显得尤为重要。逐渐演变成一个生态系统——如今40%的游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。
“它已经从一款我们自建的小型战术竞技游戏,莫过于《堡垒之夜》生态向Unity游戏的全面开放。可靠的选择。所有Unity游戏都将能够接入这个生态。致力于为开发者创造更开放、